jueves, 30 de septiembre de 2021

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DE TERCERO, MES DE OCTUBRE 2021.

 

HORARIO DE ACTIVIDADES TERCEROS   MES DE OCTUBRE 2021

LUNES           

MARTES          

MIERCOLES      

JUEVES            

VIERNES          

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

 

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

 

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

 

ATENCI脫N A LA VULNERABILIDAD 9:00 A 11:00 A.M.

PENSAMIENTO MATEMATICO

PENSAMIENTO MATEMATICO

 

PENSAMIENTO MATEMATICO

PENSAMIENTO MATEMATICO

 

MODALIDAD A DISTANCIA MIXTO

DOCENTE INDICA HORARIO LOS D脥AS VIERNES A PARTIR DE LAS 11:00 A.M. QUE ASISTE PADRE O TUTOR A PLANTEL A REVISION DE ACTIVIDADES, SEGUIMIENTO Y RETROALIMENTACION.

NO ES NECESARIO QUE ACUDA DE MANERA PRESENCIAL AL PLANTEL,  - LA PANDEMIA A脷N NO TERMINA-, PUEDE ENVIAR LA EVIDENIA DE TRABAJO DE SU HIJO – A MEDIANTE CORREO INSTITUCIONAL DE DOCENTE Y ESPECIALISTAS HORA LIMITE  6:00 P.M.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

 

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

 

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

 

 

 

ARTE.              

 

ARTE.

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

 

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

INGLES SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

INGLES

SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

PLAN DE LECTURA

LECTURA DE LEYENDAS

PLAN DE LECTURA

LECTURA DE LEYENDAS LECTURA DE LEYENDAS

PLAN DE LECTURA “LECTURA DE CALAVERITAS LITERARIAS”

PLAN DE LECTURA “LECTURA DE CALAVERITAS LITERARIAS”

 

 

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES TERCEROS   MES DE OCTUBRE 2021

LUNES  27 SEP

MARTES 28SEP

MIERCOLES        29 SEP

JUEVES            30  SEP

VIERNES       1  OCTUBRE 

 

 

 

 

.ATENCI脫N A LA VULNERABILIDAD 9:00 A 11:00 A.M.

 

 

 

 

MODALIDAD A DISTANCIA MIXTO

DOCENTE INDICA HORARIO LOS D脥AS VIERNES A PARTIR DE LAS 11:00 A.M. QUE ASISTE PADRE O TUTOR A PLANTEL A REVISION DE ACTIVIDADES, SEGUIMIENTO Y RETROALIMENTACION.

NO ES NECESARIO QUE ACUDA DE MANERA PRESENCIAL AL PLANTEL,  - LA PANDEMIA A脷N NO TERMINA-, PUEDE ENVIAR LA EVIDENIA DE TRABAJO DE SU HIJO – A MEDIANTE CORREO INSTITUCIONAL DE DOCENTE Y ESPECIALISTAS. HORA LIMITE  6:00 P.M.

LUNES        4      

MARTES        5    

MIERCOLES       6 

JUEVES           7

VIERNES          8

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION 1 ¡Qu茅 emoci贸n! P谩ginas 22 y23

Antes de iniciar explique en qu茅 consisten los seis sentimientos que est谩n presentes en la actividad y proporcione algunos ejemplos de cada uno para facilitar su compresi贸n.

Solicite a lo alumno que formen un c铆rculo y expresen con su cara cada uno de los sentimientos que est谩n en la p谩gina 22

Solicite que observen las im谩genes de la p谩gina 22 y 23, explicar que al lado de cada imagen hay un c铆rculo para que dibujen el sentimiento que les genera cada situaci贸n. Pida a los alumnos que formen un c铆rculo y que cada uno comparta con el grupo lo que sinti贸 al ver las im谩genes, luego solicite que mencione algunas situaciones donde han experimentado esos sentimientos

Cierre la sesi贸n exponiendo que adem谩s de estos, hay otros sentimientos y que es importante conocerlos.

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL 

SESION 1 ¡Qu茅 emoci贸n! P谩ginas 22 y23

Antes de iniciar explique en qu茅 consisten los seis sentimientos que est谩n presentes en la actividad y proporcione algunos ejemplos de cada uno para facilitar su compresi贸n.

Solicite a lo alumno que formen un c铆rculo y expresen con su cara cada uno de los sentimientos que est谩n en la p谩gina 22

Solicite que observen las im谩genes de la p谩gina 22 y 23, explicar que al lado de cada imagen hay un c铆rculo para que dibujen el sentimiento que les genera cada situaci贸n. Pida a los alumnos que formen un c铆rculo y que cada uno comparta con el grupo lo que sinti贸 al ver las im谩genes, luego solicite que mencione algunas situaciones donde han experimentado esos sentimientos 

Cierre la sesi贸n exponiendo que adem谩s de estos, hay otros sentimientos y que es importante conocerlos

SESION. El monstruo de colores, la docente leer谩 el cuento el monstruo de colores utilizando sus t铆teres, despu茅s pedir谩 a los ni帽os que expresen como se sienten en diversas situaciones y por qu茅 se sienten as铆, se pedir谩 a los ni los que realicen un diario durante dos semanas en donde registren como se sienten d铆a con d铆a y las posibles situaciones que lo desencadenaron

SESION. El monstruo de colores, la docente leer谩 el cuento el monstruo de colores utilizando sus t铆teres, despu茅s pedir谩 a los ni帽os que expresen como se sienten en diversas situaciones y por qu茅 se sienten as铆, se pedir谩 a los ni los que realicen un diario durante dos semanas en donde registren como se sienten d铆a con d铆a y las posibles situaciones que lo desencadenaron

.ATENCI脫N A LA VULNERABILIDAD 9:00 A 11:00 A.M.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Como es mi nombre” -El adulto encargado de apoyar en las actividades al menor deber谩 escribirle su nombre en una hoja y solicitar que lo observe. -Cuestionar al alumno sobre, si su nombre es largo o corto.-Sobre si sabe cu谩ntas letras tiene. -Si sabe cu谩l es la letra con la que empieza su nombre, como se llama esta letra, como suena. - S铆 sabe cu谩l es la letra final. Registrar las respuestas en la hoja en donde se escribi贸 el nombre. -Comparar las caracter铆sticas de su nombre, con dos nombres m谩s (puede ser el de mam谩 y pap谩, o el de dos compa帽eros m谩s) y solicitar que mencione cu谩l de los 3 es m谩s largo. Solicitar que se帽ale en cada nombre, cual es la letra inicial, y cu谩l es la letra final. Para finalizar la actividad solicitarle que escriba, copie o remarque su nombre y solicitarle que cuente cuantas letras tiene y registre el total. Y que encierre en un c铆rculo rojo la letra inicial y en un c铆rculo azul la final. NOTA: Esta informaci贸n (letra inicial, letra final, y cuantas letras conforman su nombre) se deber谩 estar reforzando constantemente.

Es importante que especifiquen en la evidencia, si copio o remarco el nombre, o s铆 ya es capaz de escribirlo sin apoyo.

ENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Como es mi nombre” -El adulto encargado de apoyar en las actividades al menor deber谩 escribirle su nombre en una hoja y solicitar que lo observe. -Cuestionar al alumno sobre, si su nombre es largo o corto.-Sobre si sabe cu谩ntas letras tiene. -Si sabe cu谩l es la letra con la que empieza su nombre, como se llama esta letra, como suena. - S铆 sabe cu谩l es la letra final. Registrar las respuestas en la hoja en donde se escribi贸 el nombre. -Comparar las caracter铆sticas de su nombre, con dos nombres m谩s (puede ser el de mam谩 y pap谩, o el de dos compa帽eros m谩s) y solicitar que mencione cu谩l de los 3 es m谩s largo. Solicitar que se帽ale en cada nombre, cual es la letra inicial, y cu谩l es la letra final. Para finalizar la actividad solicitarle que escriba, copie o remarque su nombre y solicitarle que cuente cuantas letras tiene y registre el total. Y que encierre en un c铆rculo rojo la letra inicial y en un c铆rculo azul la final. NOTA: Esta informaci贸n (letra inicial, letra final, y cuantas letras conforman su nombre) se deber谩 estar reforzando constantemente.

Es importante que especifiquen en la evidencia, si copio o remarco el nombre, o s铆 ya es capaz de escribirlo sin apoyo

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Comprensi贸n lectora” -Trabajo con leyendas. Explicar a los ni帽os que una leyenda es un relato que incluye elementos verdaderos o se basa en hechos hist贸ricos. Y que se transmiten de generaci贸n en generaci贸n. -El alumno deber谩 solicitar a un adulto mayor que le narre una leyenda que conozca. El adulto que apoya en la actividad deber谩 solicitar y vigilar que est茅 atento durante la narraci贸n. Al finalizar, pedir al alumno que copie de acuerdo a sus posibilidades el t铆tulo de la leyenda. Y que responda lo siguiente ¿De qu茅 se trata la leyenda? ¿En d贸nde sucedi贸? ¿C贸mo te sentiste al escuchar la narraci贸n? Para finalizar la actividad, solicitar que realice un dibujo, usando acuarelas y que le escribe su nombre

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Comprensi贸n lectora” -Trabajo con leyendas. Explicar a los ni帽os que una leyenda es un relato que incluye elementos verdaderos o se basa en hechos hist贸ricos. Y que se transmiten de generaci贸n en generaci贸n. -El alumno deber谩 solicitar a un adulto mayor que le narre una leyenda que conozca. El adulto que apoya en la actividad deber谩 solicitar y vigilar que est茅 atento durante la narraci贸n. Al finalizar, pedir al alumno que copie de acuerdo a sus posibilidades el t铆tulo de la leyenda. Y que responda lo siguiente ¿De qu茅 se trata la leyenda? ¿En d贸nde sucedi贸? ¿C贸mo te sentiste al escuchar la narraci贸n? Para finalizar la actividad, solicitar que realice un dibujo, usando acuarelas y que le escribe su nombre

MODALIDAD A DISTANCIA MIXTO

DOCENTE INDICA HORARIO LOS D脥AS VIERNES A PARTIR DE LAS 11:00 A.M. QUE ASISTE PADRE O TUTOR A PLANTEL A REVISION DE ACTIVIDADES, SEGUIMIENTO Y RETROALIMENTACION.

NO ES NECESARIO QUE ACUDA DE MANERA PRESENCIAL AL PLANTEL,  - LA PANDEMIA A脷N NO TERMINA-, PUEDE ENVIAR LA EVIDENIA DE TRABAJO DE SU HIJO – A MEDIANTE CORREO INSTITUCIONAL DE DOCENTE Y ESPECIALISTAS. HORA LIMITE  6:00 P.M.

ARTE

MI CREACI脫N

PEGUNTAR ¿QUE PINTORES CONOCES?

¿RECUERDAS ALGUNA DE SUS PINTURAS? ¿COMO SON? ¿CONOCES LA TECNICA QUE UTTILIZABAN? PUEDE VER UN VIDEO DE SU PINTOR FAVORITO.

PIENSA QUE TE GUSTARIA PINTAR, ¿POR QU脡?, ¿QUE TITULO LE PONDRAS?

PROPORCIONAR PINTURAS VINCI VARIOS COLORES, PINCEL, ACUARELAS, GISES O CRAYOLAS. UNA HOJA DE CARTULINA.

SUGERENCIA PUEDE COMBINAR COLORES PARA CONSEGUIR OTROS TONOS.

REALIZAR SU CREACION.

AL TERMINAR PEDIR QUE EXPLIQUE QUE SIGNIFICA.

COLOCAR SU PINTURA EN UN LUGAR VISIBLE PARA TODOS.

ARTE

MI CREACI脫N

PEGUNTAR ¿QUE PINTORES CONOCES?

¿RECUERDAS ALGUNA DE SUS PINTURAS? ¿COMO SON? ¿CONOCES LA TECNICA QUE UTTILIZABAN? PUEDE VER UN VIDEO DE SU PINTOR FAVORITO.

PIENSA QUE TE GUSTARIA PINTAR, ¿POR QU脡?, ¿QUE TITULO LE PONDRAS?

PROPORCIONAR PINTURAS VINCI VARIOS COLORES, PINCEL, ACUARELAS, GISES O CRAYOLAS. UNA HOJA DE CARTULINA.

SUGERENCIA PUEDE COMBINAR COLORES PARA CONSEGUIR OTROS TONOS.

REALIZAR SU CREACION.

AL TERMINAR PEDIR QUE EXPLIQUE QUE SIGNIFICA.

COLOCAR SU PINTURA EN UN LUGAR VISIBLE PARA TODOS.

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

“La flores de cempas煤chil”

Mi 谩lbum p谩g. 28-29

Preguntar si conoce que es un poema y mencione caracter铆sticas.

Observar la imagen y preguntar ¿Qu茅 crees que dir谩n ah铆?

Permitir que conversen sus pensamientos.

Leer el poema en voz alta y despu茅s leer a dos voces (docente/alumno(a)) expresen lo que aprendieron.

De actividad en casa investigar dos poemas cortos y anotar en p谩g. 29 compartir uno a sus compa帽eros.         

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

“La flores de cempas煤chil”

 Mi 谩lbum p谩g. 28-29

Preguntar si conoce que es un poema y mencione caracter铆sticas.

Observar la imagen y preguntar ¿Qu茅 crees que dir谩n ah铆?

Permitir que conversen sus pensamientos.

Leer el poema en voz alta y despu茅s leer a dos voces (docente/alumno(a)) expresen lo que aprendieron.

De actividad en casa investigar dos poemas cortos y anotar en p谩g. 29 compartir uno a sus compa帽eros

 

“Pensamiento matem谩tico”

“Para que nos sirven los n煤meros”

 Se les mostrara a los alumnos los n煤meros del 1 al 10. Se les preguntar谩 en donde han visto n煤meros, en su casa, en la calle, etc. ¿cu谩ndo han ido a la tienda en d贸nde han visto  n煤meros? ¿En la calle en d贸nde los han visto?

Proporcionarles su libro mi 谩lbum preescolar y permitir que busquen n煤meros y si es posible que mencionen que numero es el que encontraron.

“Pensamiento matem谩tico”

“Para que nos sirven los n煤meros”

 Se les mostrara a los alumnos los n煤meros del 1 al 10. Se les preguntar谩 en donde han visto n煤meros, en su casa, en la calle, etc. ¿cu谩ndo han ido a la tienda en d贸nde han visto  n煤meros? ¿En la calle en d贸nde los han visto?

Proporcionarles su libro mi 谩lbum preescolar y permitir que busquen n煤meros y si es posible que mencionen que numero es el que encontraron.

“Pensamiento matem谩tico”

Cuenta ratones

Observar谩s y escuchar谩s lo que sucede en el siguiente cuento (video) y responde las preguntas.

 

 “Cuenta ratones” de Ellen Stoll Walsh

https://www.youtube.com/watch?v=f8Ww3tH2uHQ

 

·          ¿Recuerdas que hac铆an los ratones en el campo?

·          ¿Cu谩ntos ratones captur贸 la serpiente?

·          ¿De qui茅n se ten铆an que cuidar los ratones?

·          ¿Qu茅 paso mientras dorm铆an?

 

El Reto de Hoy:

 

Moldea con masilla los 10 ratones y la serpiente.

 

“Pensamiento matem谩tico”

Cuenta ratones

Observar谩s y escuchar谩s lo que sucede en el siguiente cuento (video) y responde las preguntas.

 

 “Cuenta ratones” de Ellen Stoll Walsh

https://www.youtube.com/watch?v=f8Ww3tH2uHQ

 

·          ¿Recuerdas que hac铆an los ratones en el campo?

·          ¿Cu谩ntos ratones captur贸 la serpiente?

·          ¿De qui茅n se ten铆an que cuidar los ratones?

·          ¿Qu茅 paso mientras dorm铆an?

 

El Reto de Hoy:

 

Moldea con masilla los 10 ratones y la serpiente.

 

 

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

INGLES SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

INGLES SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

 

RENDICION DE CUENTAS 3B Y 3C EN HORARIO INDICADO POR DOCENTES

RENDICION DE CUENTAS 3B Y 3C EN HORARIO INDICADO POR DOCENTES

RENDICION DE CUENTAS 3A Y 3D EN HORARIO INDICADO POR DOCENTES

RENDICION DE CUENTAS 3A Y 3D EN HORARIO INDICADO POR DOCENTES

 

LUNES            11

MARTES   12       

MIERCOLES       13

JUEVES  14

VIERNES          15

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION: El cartero

Previamente en un espacio amplio marque un c铆rculo o un cuadrado, que represente el buz贸n de cartas. Inicie reuniendo a la ni帽a y/o ni帽o alrededor del buz贸n y mencione que jugar谩 un juego llamado “El cartero” y pregunte lo siguiente:

• ¿Conoces el juego? ¿Qu茅 hace un cartero? Contin煤e mencionado en que consiste el juego: Un jugador ser谩 el cartero, quien se colocar谩 una bolsa con fichas los dem谩s se colocaran alrededor del buz贸n. El cartero dir谩 lo siguiente: “El cartero trae una carta para la ni帽a y/o ni帽o que tienen… y observando a los jugadores, tendr谩 que mencionar una caracter铆stica f铆sica y gustos particulares, por ejemplo:

• La ni帽a y/o ni帽o de cabello corto.

Con lentes Los que son delgados

 A los que les gusta la fruta

 Al que no le guste las verduras

Los participantes que tengan esas caracter铆sticas pasar谩n al centro con el cartero para recibir una ficha. De ser necesario bride apoyo, para que se den cuenta de otras caracter铆sticas que tienen.

Al finalizar solicite que cuente las fichas que obtuvo y reflexione acerca de las caracter铆sticas de cada uno de los integrantes

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION: El cartero

Previamente en un espacio amplio marque un c铆rculo o un cuadrado, que represente el buz贸n de cartas. Inicie reuniendo a la ni帽a y/o ni帽o alrededor del buz贸n y mencione que jugar谩 un juego llamado “El cartero” y pregunte lo siguiente:

• ¿Conoces el juego? ¿Qu茅 hace un cartero? Contin煤e mencionado en que consiste el juego: Un jugador ser谩 el cartero, quien se colocar谩 una bolsa con fichas los dem谩s se colocaran alrededor del buz贸n. El cartero dir谩 lo siguiente: “El cartero trae una carta para la ni帽a y/o ni帽o que tienen… y observando a los jugadores, tendr谩 que mencionar una caracter铆stica f铆sica y gustos particulares, por ejemplo:

• La ni帽a y/o ni帽o de cabello corto.

Con lentes Los que son delgados

 A los que les gusta la fruta

 Al que no le guste las verduras

Los participantes que tengan esas caracter铆sticas pasar谩n al centro con el cartero para recibir una ficha. De ser necesario bride apoyo, para que se den cuenta de otras caracter铆sticas que tienen.

Al finalizar solicite que cuente las fichas que obtuvo y reflexione acerca de las caracter铆sticas de cada uno de los integrantes

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION ME SIENTO

 Inicie propiciando el di谩logo con la ni帽a y/o ni帽o mediante la siguiente pregunta, d谩ndole la oportunidad de expresarse libremente: • ¿C贸mo te sientes hoy Escuche y deje expresarse libremente?

Una vez que haya respondido, invite a la ni帽a y/o ni帽o a jugar a “Me encontraste”. Muestre los tableros con im谩genes iguales que se encuentran en el anexo 1 de la ficha en donde la ni帽a y/o ni帽o tendr谩 que encontrar la imagen diferente y comentar de qu茅 emoci贸n se trata, cuando lo diga pregunte qu茅 es lo que le hace sentir as铆. Ll茅velo al reconocimiento de sus emociones, que comprenda que no es malo que se enoje, o que se sienta triste. Explique que con una rutina de ejercicios puede canalizar sus emociones, coloque en un dispositivo electr贸nico el siguiente enlace:  https://www.youtube.com/watch?v=eBdKrbpjmpU y escuchen la canci贸n Follow the leader.

Para finalizar presente el” Cuento relajante” que se encuentra en el anexo 2. Solicite a la ni帽a y/o ni帽o que escuche atentamente y que trate de imitar algunas posturas de yoga siguiendo la secuencia de la historia. Posteriormente realizar谩n el “Laberinto de emociones” que se encuentra en el anexo 3. En 茅l, la ni帽a y/o el ni帽o, mediante la respiraci贸n en cuatro tiempos y usando 3 dedos seguir谩 todo el laberinto, luego con dos y finaliza con un dedo. Se puede hacer en una hoja y pintar con l谩pices de colores

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION ME SIENTO

 Inicie propiciando el di谩logo con la ni帽a y/o ni帽o mediante la siguiente pregunta, d谩ndole la oportunidad de expresarse libremente: • ¿C贸mo te sientes hoy Escuche y deje expresarse libremente?

Una vez que haya respondido, invite a la ni帽a y/o ni帽o a jugar a “Me encontraste”. Muestre los tableros con im谩genes iguales que se encuentran en el anexo 1 de la ficha en donde la ni帽a y/o ni帽o tendr谩 que encontrar la imagen diferente y comentar de qu茅 emoci贸n se trata, cuando lo diga pregunte qu茅 es lo que le hace sentir as铆. Ll茅velo al reconocimiento de sus emociones, que comprenda que no es malo que se enoje, o que se sienta triste. Explique que con una rutina de ejercicios puede canalizar sus emociones, coloque en un dispositivo electr贸nico el siguiente enlace:  https://www.youtube.com/watch?v=eBdKrbpjmpU y escuchen la canci贸n Follow the leader.

Para finalizar presente el” Cuento relajante” que se encuentra en el anexo 2. Solicite a la ni帽a y/o ni帽o que escuche atentamente y que trate de imitar algunas posturas de yoga siguiendo la secuencia de la historia. Posteriormente realizar谩n el “Laberinto de emociones” que se encuentra en el anexo 3. En 茅l, la ni帽a y/o el ni帽o, mediante la respiraci贸n en cuatro tiempos y usando 3 dedos seguir谩 todo el laberinto, luego con dos y finaliza con un dedo. Se puede hacer en una hoja y pintar con l谩pices de colores

.ATENCI脫N A LA VULNERABILIDAD 9:00 A 11:00 A.M.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “MEMORAMA DE NOMBRES” -Prever m铆nimo 8 fichas bibliogr谩ficas, plumones negros y rojo. - Escribir 4 pares de nombres incluyendo el nombre del alumno. Marcando en cada una de las tarjetas la letra inicial en may煤sculas y en color rojo, y las min煤sculas en color negro. Una vez preparadas las tarjetas, apoyar al alumno para que recuerde las caracter铆sticas de su nombre. Como: cuantas letras tiene, con cual letra inicia, con cual termina. Si su nombre es largo o corto. Preguntar al alumno, si quiere jugar memorama, si sabe c贸mo se juega, si conoce las reglas, etc. Mencionar que el juego consiste en colocar las tarjetas boca abajo y que se deben buscar los pares a cada uno. Y debe hacer lo posible para estar atento(a) a encontrar su nombre. Gana quien tenga m谩s pares. Para finalizar la actividad el alumno deber谩 mencionar si logro encontrar las tarjetas de su nombre o quien los tiene, como sabe que son sus tarjetas, apoyar para que corrobore si tiene o no raz贸n. Contar quien obtuvo m谩s pares e identificar, quien gan贸.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “MEMORAMA DE NOMBRES” -Prever m铆nimo 8 fichas bibliogr谩ficas, plumones negros y rojo. - Escribir 4 pares de nombres incluyendo el nombre del alumno. Marcando en cada una de las tarjetas la letra inicial en may煤sculas y en color rojo, y las min煤sculas en color negro. Una vez preparadas las tarjetas, apoyar al alumno para que recuerde las caracter铆sticas de su nombre. Como: cuantas letras tiene, con cual letra inicia, con cual termina. Si su nombre es largo o corto. Preguntar al alumno, si quiere jugar memorama, si sabe c贸mo se juega, si conoce las reglas, etc. Mencionar que el juego consiste en colocar las tarjetas boca abajo y que se deben buscar los pares a cada uno. Y debe hacer lo posible para estar atento(a) a encontrar su nombre. Gana quien tenga m谩s pares. Para finalizar la actividad el alumno deber谩 mencionar si logro encontrar las tarjetas de su nombre o quien los tiene, como sabe que son sus tarjetas, apoyar para que corrobore si tiene o no raz贸n. Contar quien obtuvo m谩s pares e identificar, quien gan贸. 

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Comprensi贸n lectora” El adulto encargado de acompa帽ar en las actividades al alumno, narrara la leyenda “El coco” Al terminar la narraci贸n solicitar que responda lo siguiente: ¿Qui茅n es el Coco? ¿Qu茅 hace? ¿Qu茅 ni帽os son sus preferidos? ¿D贸nde se esconde? ¿C贸mo te lo imaginas? Registrar sus respuestas. Y solicitar que dibuje al personaje. Que copie el t铆tulo Leyenda: El Coco en su dibujo. Y que escriba su nombre.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Comprensi贸n lectora” El adulto encargado de acompa帽ar en las actividades al alumno, narrara la leyenda “El coco” Al terminar la narraci贸n solicitar que responda lo siguiente: ¿Qui茅n es el Coco? ¿Qu茅 hace? ¿Qu茅 ni帽os son sus preferidos? ¿D贸nde se esconde? ¿C贸mo te lo imaginas? Registrar sus respuestas. Y solicitar que dibuje al personaje. Que copie el t铆tulo Leyenda: El Coco en su dibujo. Y que escriba su nombre.

MODALIDAD A DISTANCIA MIXTO

DOCENTE INDICA HORARIO LOS D脥AS VIERNES A PARTIR DE LAS 11:00 A.M. QUE ASISTE PADRE O TUTOR A PLANTEL A REVISION DE ACTIVIDADES, SEGUIMIENTO Y RETROALIMENTACION.

NO ES NECESARIO QUE ACUDA DE MANERA PRESENCIAL AL PLANTEL,  - LA PANDEMIA A脷N NO TERMINA-, PUEDE ENVIAR LA EVIDENIA DE TRABAJO DE SU HIJO – A MEDIANTE CORREO INSTITUCIONAL DE DOCENTE Y ESPECIALISTAS. HORA LIMITE  6:00 P.M.

 

LA ESCULTURA

VER EL VIDEO http://youtu.be/rovAbCih7g

 

PREGUNTAR ¿QU脡 ES UNA ESCULTURA? ¿CONOCES ALGUN ESCULTOR? MENCIONALO O INVESTIGA UNO.

¿QUE TIPOS DE ESCULTURAS HAY? ¿Qu茅 MATERIALES SE UTILIZAN PARA REALIZAR ESCULTURAS? RECUERDAS LAS HERRAMIENTAS, MENCIONA DOS.

 

ELABORAR TU OBRA DE ARTE CON UNA ESCULTURA QUE HAYA LLAMADO TU ATENCION DEL VIDEO O DE TU PROPIA CREACION.

SI ELEGISTE DE TU PROPIA CREACION DEBES CREAR TAMBIEN SU NOMBRE.

 

 

LA ESCULTURA

VER EL VIDEO http://youtu.be/rovAbCih7g

 

PREGUNTAR ¿QU脡 ES UNA ESCULTURA? ¿CONOCES ALGUN ESCULTOR? MENCIONALO O INVESTIGA UNO.

¿QUE TIPOS DE ESCULTURAS HAY? ¿Qu茅 MATERIALES SE UTILIZAN PARA REALIZAR ESCULTURAS? RECUERDAS LAS HERRAMIENTAS, MENCIONA DOS.

 

ELABORAR TU OBRA DE ARTE CON UNA ESCULTURA QUE HAYA LLAMADO TU ATENCION DEL VIDEO O DE TU PROPIA CREACION.

SI ELEGISTE DE TU PROPIA CREACION DEBES CREAR TAMBIEN SU NOMBRE.

 

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO (mundo social)

“Halloween”

Investiga con familiares o en textos sobre el Halloween.

¿De d贸nde proviene?

¿Por qu茅 se festeja?

¿Qu茅 lo caracteriza?

¿En d贸nde se festeja?

¿T煤 lo festejas? ¿Por qu茅?

Realiza un dibujo del Halloween

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO (mundo social)

“Halloween”

Investiga con familiares o en textos sobre el Halloween.

¿De d贸nde proviene?

¿Por qu茅 se festeja?

¿Qu茅 lo caracteriza?

¿En d贸nde se festeja?

¿T煤 lo festejas? ¿Por qu茅?

Realiza un dibujo del Halloween

 

Pensamiento matem谩tico

El zool贸gico

En plenaria preguntar qui茅n ha ido a un zool贸gico, qu茅 hay, qu茅 han visto, etc. Cu谩les son sus animales favoritos.

Pedirles que observen la l谩mina de “paseo por el zool贸gico p谩gina  10 de mi 谩lbum preescolar. Ir preguntando cuantos animales hay, cuantas jirafas, cu谩ntos delfines, etc. Comparar de cu谩les animales hay m谩s, donde hay menos. Despu茅s contar cu谩ntas personas adultas fueron, cu谩ntos ni帽os, cu谩ntos usan gorra, etc.

Pedirle que en la p谩gina 11 de registro dibuje la colecci贸n de animales que m谩s le gusto.

Por ejemplo si escogi贸 los tigres, solo debe dibujar dos tigres.

 

Pensamiento matem谩tico

El zool贸gico

En plenaria preguntar qui茅n ha ido a un zool贸gico, qu茅 hay, qu茅 han visto, etc. Cu谩les son sus animales favoritos.

Pedirles que observen la l谩mina de “paseo por el zool贸gico p谩gina  10 de mi 谩lbum preescolar. Ir preguntando cuantos animales hay, cuantas jirafas, cu谩ntos delfines, etc. Comparar de cu谩les animales hay m谩s, donde hay menos. Despu茅s contar cu谩ntas personas adultas fueron, cu谩ntos ni帽os, cu谩ntos usan gorra, etc.

Pedirle que en la p谩gina 11 de registro dibuje la colecci贸n de animales que m谩s le gusto.

Por ejemplo si escogi贸 los tigres, solo debe dibujar dos tigres.

 

Pensamiento matem谩tico

Aprendemos los n煤meros

Pegar en un lugar visible los n煤meros del 1 al 10. La docente pondr谩 el canto de los n煤meros.

Kitzia y Gabriela - La canci贸n de los n煤meros - YouTube

Cada vez que se mencionen los n煤meros en la canci贸n la docente los va se帽alando.

Posteriormente se utilizara un dado con n煤meros. Por turnos cada ni帽o lanzar谩 el dado y tomaran la cantidad de objetos que indique .Para esta actividad  se tendr谩 preparada previamente una charola con material.

Con su masita pedirles que moldeen los n煤meros del 1 al 10.

Pensamiento matem谩tico

Aprendemos los n煤meros

Pegar en un lugar visible los n煤meros del 1 al 10. La docente pondr谩 el canto de los n煤meros.

Kitzia y Gabriela - La canci贸n de los n煤meros - YouTube

Cada vez que se mencionen los n煤meros en la canci贸n la docente los va se帽alando.

Posteriormente se utilizara un dado con n煤meros. Por turnos cada ni帽o lanzar谩 el dado y tomaran la cantidad de objetos que indique .Para esta actividad  se tendr谩 preparada previamente una charola con material.

Con su masita pedirles que moldeen los n煤meros del 1 al 10.

 

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

INGLES SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

INGLES

SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

 

LUNES              18

MARTES           19

MIERCOLES     20

JUEVES           21

VIERNES         22

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION 3: Regulo mis emociones p谩gina 26, 27, 28 y 29, pide a tus padres que realicen la actividad contigo y registren las respuestas.

Retome la importancia de reconocer lo que sienten. Pregunte a cada uno de los alumnos: ¿te han quitado algo es tuyo y no te lo han querido regresar?, ¿C贸mo te has sentido? Y ¿qu茅 has hecho ante esta situaci贸n? Escuche las respuestas. Solicite a los alumnos compartir situaciones similares que les hayan ocurrido

Pida a los alumnos que observen las im谩genes de la p谩gina 26 y comenten lo que ocurre, solicite que observen los tres finales en la p谩gina 27 y encierren en un c铆rculo la mejor opci贸n para solucionar el problema. Explique que a los tres finales que se presentan son el agresivo, el asertivo y el pasivo, reflexionen en que ejemplo se manejan mejor los sentimientos. pida a los alumnos que platiquen que est谩 pasando entre la ni帽a y el ni帽o de las im谩genes de la p谩gina 28. Pida a cada uno de los alumnos que elaboren un dibujo de c贸mo han solucionado un conflicto con un amigo, luego lo expliquen.

Cierre la sesi贸n reforzando la idea de que ellos son capaces de manejar sentimientos de manera adecuada.

DUCACION SOCIOEMOCIONAL 

SESION 3: Regulo mis emociones p谩gina 26, 27, 28 y 29, pide a tus padres que realicen la actividad contigo y registren las respuestas.

Retome la importancia de reconocer lo que sienten. Pregunte a cada uno de los alumnos: ¿te han quitado algo es tuyo y no te lo han querido regresar?, ¿C贸mo te has sentido? Y ¿qu茅 has hecho ante esta situaci贸n? Escuche las respuestas. Solicite a los alumnos compartir situaciones similares que les hayan ocurrido 

Pida a los alumnos que observen las im谩genes de la p谩gina 26 y comenten lo que ocurre, solicite que observen los tres finales en la p谩gina 27 y encierren en un c铆rculo la mejor opci贸n para solucionar el problema. Explique que a los tres finales que se presentan son el agresivo, el asertivo y el pasivo, reflexionen en que ejemplo se manejan mejor los sentimientos. pida a los alumnos que platiquen que est谩 pasando entre la ni帽a y el ni帽o de las im谩genes de la p谩gina 28. Pida a cada uno de los alumnos que elaboren un dibujo de c贸mo han solucionado un conflicto con un amigo, luego lo expliquen.

Cierre la sesi贸n reforzando la idea de que ellos son capaces de manejar sentimientos de manera adecuada.

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

Sesi贸n 4: ¡Alto! Espera antes de actuar. P谩gina 30, 31, 32 y 33 pide a tus padres que realicen la actividad contigo y registren las respuestas.

Explica a los alumnos qu茅 es el enojo y lo que pasa al sentir esta emoci贸n, as铆 como la dificultad que se tiene para pensar y actuar, pida que le platiquen experiencias en las que se hayan sentido muy enojados, ¿qu茅 le provoc贸, ¿qu茅 pas贸 y si hubo alguna consecuencia?

Explique la met谩fora que se presenta en la p谩gina 30 en la que simula el enojo con un tornado, ya que destruye lo que est谩 a su paso

Mencione que el enojo puede da帽ar a los dem谩s y a la persona misma si no se detiene. Resalte la importancia de pensar antes de actuar.

Pida que dibujen que hacen cuando se enojan.

Solicite que encierren en un c铆rculo las acciones que les ayudan a calmar su enojo, mot铆velos a que expresen otras alternativas

Pida a los ni帽os que dibujen lo que pueden hacer para tranquilizarse cuando est谩n enojados.

Resalte la idea de que ante el enojo es recomendable tomar un momento, respirar profundo y pensar lo que van hacer para no da帽ar a los dem谩s ni a s铆 mismo.

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

Sesi贸n 4: ¡Alto! Espera antes de actuar. P谩gina 30, 31, 32 y 33 pide a tus padres que realicen la actividad contigo y registren las respuestas.

Explica a los alumnos qu茅 es el enojo y lo que pasa al sentir esta emoci贸n, as铆 como la dificultad que se tiene para pensar y actuar, pida que le platiquen experiencias en las que se hayan sentido muy enojados, ¿qu茅 le provoc贸, ¿qu茅 pas贸 y si hubo alguna consecuencia?

Explique la met谩fora que se presenta en la p谩gina 30 en la que simula el enojo con un tornado, ya que destruye lo que est谩 a su paso

Mencione que el enojo puede da帽ar a los dem谩s y a la persona misma si no se detiene. Resalte la importancia de pensar antes de actuar.

Pida que dibujen que hacen cuando se enojan.

Solicite que encierren en un c铆rculo las acciones que les ayudan a calmar su enojo, mot铆velos a que expresen otras alternativas

Pida a los ni帽os que dibujen lo que pueden hacer para tranquilizarse cuando est谩n enojados.

Resalte la idea de que ante el enojo es recomendable tomar un momento, respirar profundo y pensar lo que van hacer para no da帽ar a los dem谩s ni a s铆 mismo.

.ATENCI脫N A LA VULNERABILIDAD 9:00 A 11:00 A.M.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

 “Memorama de palabras” -Solicita al alumno que piense en tres palabras que inicien con letra inicial de su nombre. Adulto que acompa帽a la actividad las escribe en tarjetas de hoja o cartulina de 5x5cm y en otra tarjeta realiza el dibujo de la palabra el alumno la ilumina.

 Brindar indicaciones y reglas a seguir durante el juego

. -Jugar memorama. Variante aumentar la cantidad de palabras a 5 o 6 pares.

 -Realizar dictado tres palabras que inician con su nombre

-Armar con letras de peri贸dico dos o tres palabras de las tarjetas

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

 

Memorama de palabras” -Solicita al alumno que piense en tres palabras que inicien con letra inicial de su nombre. Adulto que acompa帽a la actividad las escribe en tarjetas de hoja o cartulina de 5x5cm y en otra tarjeta realiza el dibujo de la palabra el alumno la ilumina.

 Brindar indicaciones y reglas a seguir durante el juego

. -Jugar memorama. Variante aumentar la cantidad de palabras a 5 o 6 pares.

 -Realizar dictado tres palabras que inician con su nombre

-Armar con letras de peri贸dico dos o tres palabras de las tarjetas

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Comprensi贸n lectora” El adulto encargado de acompa帽ar en las actividades al alumno, narrara la leyenda “El Nagual” Al terminar la narraci贸n solicitar que responda lo siguiente: ¿Que es un Nahual? ¿C贸mo en que animales crees que se pueden convertir? ¿Qui茅nes pueden hacer esto y porque lo hacen? Registrar sus respuestas. Y solicitar que modele con plastilina un animal de los que menciono. Y que tambi茅n modele su nombre con plastilina.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N “Comprensi贸n lectora” El adulto encargado de acompa帽ar en las actividades al alumno, narrara la leyenda “El Nahual” Al terminar la narraci贸n solicitar que responda lo siguiente: ¿Que es un Nahual? ¿C贸mo en que animales crees que se pueden convertir? ¿Qui茅nes pueden hacer esto y porque lo hacen? Registrar sus respuestas. Y solicitar que modele con plastilina un animal de los que menciono. Y que tambi茅n modele su nombre con plastilina

MODALIDAD A DISTANCIA MIXTO

DOCENTE INDICA HORARIO LOS D脥AS VIERNES A PARTIR DE LAS 11:00 A.M. QUE ASISTE PADRE O TUTOR A PLANTEL A REVISION DE ACTIVIDADES, SEGUIMIENTO Y RETROALIMENTACION.

NO ES NECESARIO QUE ACUDA DE MANERA PRESENCIAL AL PLANTEL,  - LA PANDEMIA A脷N NO TERMINA-, PUEDE ENVIAR LA EVIDENIA DE TRABAJO DE SU HIJO – A MEDIANTE CORREO INSTITUCIONAL DE DOCENTE Y ESPECIALISTAS. HORA LIMITE  6:00 P.M.

ARTE

CONOZCO MAS SOBRE AUTORRETRATOS

PREGUNTAR ¿RECUERDAS QUE ES UN AUTORRETRATO?

EXPLICAR QUE DIBUJAR SU PROPIO ROSTRO ES UN AUTORRETRATO

VER EL VIDEO

CUAL ES EL AUTOR DEL VIDEO, ¿QUE SABES DE FRIDA KAHLO? ¿Qu茅 MAS TE GUSTARIA SABER?¿QUE PINTURA TE AGRADO MAS DE FRIDA KAHLO?

PEDIR QUE SE OBSERVEN EN UN ESPEJO Y REALICEN CON PINTURAS O ACUARELAS SU AUTORRETRATO EN UNA HOJA DE CARTULINA.

VARIANTE REALIZAR UNA PINTURA DE FRIDA KAHLO.

PREGUNTAR ¿TE AGRADO LA ACTIVIDAD? ¿POR QU脡?

¿COMO TE SENTISTE AL DIBUJARTE?

¿COMO TE SIENTES AHORA?

¿QUE APRENDISTE HOY?

COLOCAR SU AUTORRETRATO EN UN LUGAR VISIBLE PARA TODOS EN CASA.

 

ARTE

CONOZCO MAS SOBRE AUTORRETRATOS

PREGUNTAR ¿RECUERDAS QUE ES UN AUTORRETRATO?

EXPLICAR QUE DIBUJAR SU PROPIO ROSTRO ES UN AUTORRETRATO

VER EL VIDEO

CUAL ES EL AUTOR DEL VIDEO, ¿QUE SABES DE FRIDA KAHLO? ¿Qu茅 MAS TE GUSTARIA SABER? ¿QUE PINTURA TE AGRADO MAS DE FRIDA KAHLO?

PEDIR QUE SE OBSERVEN EN UN ESPEJO Y REALICEN CON PINTURAS O ACUARELAS SU AUTORRETRATO EN UNA HOJA DE CARTULINA.

VARIANTE REALIZAR UNA PINTURA DE FRIDA KAHLO.

PREGUNTAR ¿TE AGRADO LA ACTIVIDAD? ¿POR QU脡?

¿COMO TE SENTISTE AL DIBUJARTE?

¿COMO TE SIENTES AHORA?

¿QUE APRENDISTE HOY?

COLOCAR SU AUTORRETRATO EN UN LUGAR VISIBLE PARA TODOS EN CASA.

 

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

“D铆a de muertos”

Investiga como festejan en tu casa el d铆a de muertos, con familiares y texto que encuentres, pide a tu mam谩 que vean la pel铆cula de COCO.

Registra los datos que has encontrado.

Dibuja como se festejan el d铆a de muertos en tu casa

Compara esta tradici贸n con la del Halloween y menciona las diferencia

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

“D铆a de muertos”

Investiga como festejan en tu casa el d铆a de muertos, con familiares y texto que encuentres, pide a tu mam谩 que vean la pel铆cula de COCO.

Registra los datos que has encontrado.

Dibuja como se festejan el d铆a de muertos en tu casa

Compara esta tradici贸n con la del Halloween y menciona las diferencia

 

Pensamiento matem谩tico

M谩s y m谩s n煤meros

Imaginemos que se acerca la fecha de tu cumplea帽os y quieres hacer una fiesta con tus amigos, para ello tienes que registrar en una lista lo que vas a comprar para tu fiesta.

·          1 pi帽ata.

·          2 velitas.

·          3 pasteles.

·          4 gorritos.

·          5 bolsitas de dulces.

·          6 gelatinas.

·          7 serpentinas.

·          8 servilletas

·          9 cucharas.

·          10 globos.

Revisa lo que compraste para corroborar que no olvidaste nada.

 

 

Pensamiento matem谩tico

M谩s y m谩s n煤meros

Imaginemos que se acerca la fecha de tu cumplea帽os y quieres hacer una fiesta con tus amigos, para ello tienes que registrar en una lista lo que vas a comprar para tu fiesta.

·          1 pi帽ata.

·          2 velitas.

·          3 pasteles.

·          4 gorritos.

·          5 bolsitas de dulces.

·          6 gelatinas.

·          7 serpentinas.

·          8 servilletas

·          9 cucharas.

·          10 globos.

Revisa lo que compraste para corroborar que no olvidaste nada.

 

 

Pensamiento matem谩tico

“Resuelvo problemas contando”

Pide a quien te acompa帽e que te de algunos libros y resuelve el siguiente problema matem谩tico.

 

Si tienes 2 libros y tu mam谩 tiene 3 libros, ¿cu谩ntos libros tienen en total? Reg铆stralo.

Puedes resolver problemas con cualquier objeto que tengas en casa pueden ser tus juguetes, palitos de madera, zapatos o vasos de pl谩stico.

 

Para el siguiente problema utilizar谩s una colecci贸n de animales que puedas tener en casa, pueden ser en im谩genes, en la que habr谩, 2 gallinas, 3 borregos, 1 vaca, 2 patos y 2 pollitos; si no tienes animales no te preocupes, puedes hacerlo con alguna otra colecci贸n que tengas.

 

¡Ahora, responde las siguientes preguntas con la colecci贸n que hayas usado!

 

·          ¿Qu茅 animales hay m谩s?

·          ¿Qu茅 animales hay menos?

·          ¿Cu谩les son los animales de la misma cantidad?

·          ¿Qu茅 animales hay m谩s borregos o vacas?

·          ¿Cu谩ntos animales tienes en total?

 

Recuerda que para saber cu谩ntos animales tienes en total, deber谩s reunir y contar tu colecci贸n.

 

Pensamiento matem谩tico

“Resuelvo problemas contando”

Pide a quien te acompa帽e que te de algunos libros y resuelve el siguiente problema matem谩tico.

 

Si tienes 2 libros y tu mam谩 tiene 3 libros, ¿cu谩ntos libros tienen en total? Reg铆stralo.

Puedes resolver problemas con cualquier objeto que tengas en casa pueden ser tus juguetes, palitos de madera, zapatos o vasos de pl谩stico.

 

Para el siguiente problema utilizar谩s una colecci贸n de animales que puedas tener en casa, pueden ser en im谩genes, en la que habr谩, 2 gallinas, 3 borregos, 1 vaca, 2 patos y 2 pollitos; si no tienes animales no te preocupes, puedes hacerlo con alguna otra colecci贸n que tengas.

 

¡Ahora, responde las siguientes preguntas con la colecci贸n que hayas usado!

 

·          ¿Qu茅 animales hay m谩s?

·          ¿Qu茅 animales hay menos?

·          ¿Cu谩les son los animales de la misma cantidad?

·          ¿Qu茅 animales hay m谩s borregos o vacas?

·          ¿Cu谩ntos animales tienes en total?

 

Recuerda que para saber cu谩ntos animales tienes en total, deber谩s reunir y contar tu colecci贸n.

 

 

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

INGLES  SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

INGLES

SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

MUSICA SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

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PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

 

LUNES           25

MARTES    26      

MIERCOLES      27

JUEVES    28

VIERNES 29

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

Sesi贸n 2: ¿C贸mo me siento hoy? P谩gina 25

Pida a los alumnos que mencionen como se sienten hoy y por que

Procure motivarlos y ayude.

Pide que observen la imagen de la p谩gina 25 y explique que esta representa un term贸metro de c贸mo se sienten.

Solicite que coloreen la silueta de abajo hacia arriba hasta el nivel donde sintieron la emoci贸n de hoy. Pongan un ejemplo en el pizarr贸n para que comprendan mejor lo que deben hacer

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

Sesi贸n 2: ¿C贸mo me siento hoy? P谩gina 25

Pida a los alumnos que mencionen como se sienten hoy y por que

Procure motivarlos y ayude.

Pide que observen la imagen de la p谩gina 25 y explique que esta representa un term贸metro de c贸mo se sienten.

Solicite que coloreen la silueta de abajo hacia arriba hasta el nivel donde sintieron la emoci贸n de hoy. Pongan un ejemplo en el pizarr贸n para que comprendan mejor lo que deben hacer

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION

 Realiza los estiramientos que observes en el video con mam谩 o con pap谩

https://www.youtube.com/watch?v=9_cokimTWRk&list=PL07RPVp258LDsh8yJ-dWGn06Z4NXvG-Mu&index=13

Despu茅s platiquen que sintieron, adulto registra y los ni帽os dibujan la postura que m谩s les gusto.

EDUCACION SOCIOEMOCIONAL

SESION

 Realiza los estiramientos que observes en el video con mam谩 o con pap谩

https://www.youtube.com/watch?v=9_cokimTWRk&list=PL07RPVp258LDsh8yJ-dWGn06Z4NXvG-Mu&index=13

Despu茅s platiquen que sintieron, adulto registra y los ni帽os dibujan la postura que m谩s les gusto.

CONSEJO T脡CNICO

SUSPENSION DE LABORES

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

“Registrar en la p谩g. 24 de mi 谩lbum las leyendas que se han narrado. -Solicitar que recuerden que es una leyenda y que mencionen cuales leyendas hemos trabajado, -Solicitar que realicen un dibujo en cada recuadro de la p谩gina.

LENGUAJE Y COMUNICACI脫N

“Registrar en la p谩g. 24 de mi 谩lbum las leyendas que se han narrado. -Solicitar que recuerden que es una leyenda y que mencionen cuales leyendas hemos trabajado, -Solicitar que realicen un dibujo en cada recuadro de la p谩gina

 

 

 

ARTE

MI TITERE

 

ELABORAR UN TITERE CON UN CALCENTIN (TUTOR LO ELABORA) http://youtu.be/2vDqG65_cGg

CREAR NOMBRE A TU PERSONAJE

INVENTAR UNA HISTORIA Y REPRESENTARLA A TU FAMILIA.

JUGAR CON TU TITERE EN DIFERENTES MOMENTOS.

 

ARTE

MI TITERE

 

ELABORAR UN TITERE CON UN CALCENTIN (TUTOR LO ELABORA) http://youtu.be/2vDqG65_cGg

CREAR NOMBRE A TU PERSONAJE

INVENTAR UNA HISTORIA Y REPRESENTARLA A TU FAMILIA.

JUGAR CON TU TITERE EN DIFERENTES MOMENTOS.

 

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

           “Bailan las calaveras”

Los ni帽os utilizar alg煤n accesorio, peinado, vestimenta alusivo a d铆a de muertos.

Actividad en patio y baile en binas con sana distancia. (apoyo de especialista de educaci贸n f铆sica)

Realizar un intercambio de calaverita de amaranto con envoltura  y llevarla en una bolsita sanitizada,  colocar en el pizarr贸n tarjetas con los nombres de los ni帽os, voltear la hoja y tendr谩n un n煤mero, los ni帽os eligen un n煤mero y docente lee el nombre a quien le va dar la calaverita (la calaverita la llevan a casa), sanitizar nuevamente en casa antes de abrir. (quienes est谩n a distancia realizar su intercambio en familia)

Material: m煤sica de d铆a de muertos, bocina, extensi贸n,

EXPLORACION Y CONOCIMIENTO

           “Bailan las calaveras”

Los ni帽os utilizar alg煤n accesorio, peinado, vestimenta alusivo a d铆a de muertos.

Actividad en patio y baile en binas con sana distancia. (apoyo de especialista de educaci贸n f铆sica)

Realizar un intercambio de calaverita de amaranto con envoltura  y llevarla en una bolsita sanitizada,  colocar en el pizarr贸n tarjetas con los nombres de los ni帽os, voltear la hoja y tendr谩n un n煤mero, los ni帽os eligen un n煤mero y docente lee el nombre a quien le va dar la calaverita (la calaverita la llevan a casa), sanitizar nuevamente en casa antes de abrir. (quienes est谩n a distancia realizar su intercambio en familia)

Material: m煤sica de d铆a de muertos, bocina, extensi贸n,

 

Pensamiento Matem谩tico

“LA CL脥NICA VETERINARIA”

RESUELVE LOS SIGUIENTES PROBLEMAS UTILIZANDO LA P脕GINA 20 DE TU LIBRO “MI 脕LBUM PREESCOLAR.

1-     LA SE脩ORA ELENA FUE A LA VETERINARIA Y COMPRO DOS PERRITOS, ¿CU脕NTOS PERRITOS LE VAN A QUEDAR AL VETERINARIO?

2-    JAVIER QUIERE COMPRAR LAS GALLINAS Y LOS CONEJOS QUE HAY EN LA VETERINARIA. ¿CU脕NTOS ANIMALES VA A COMPRAR?

3-    EL VETERINARIO VA  A VACUNAR A TODOS LOS GATOS Y YA VACUNO A DOS. ¿CU脕NTOS LE FALTAN VACUNAR, DIBUJA LOS QUE LE FALTAN VACUNAR?

ANA COMPR脫 DOS P脕JAROS Y DOS PATOS. ¿CU脕NTOS ANIMALES COMPR脫 ANA?

Pensamiento Matem谩tico

“LA CL脥NICA VETERINARIA”

RESUELVE LOS SIGUIENTES PROBLEMAS UTILIZANDO LA P脕GINA 20 DE TU LIBRO “MI 脕LBUM PREESCOLAR.

1-     LA SE脩ORA ELENA FUE A LA VETERINARIA Y COMPRO DOS PERRITOS, ¿CU脕NTOS PERRITOS LE VAN A QUEDAR AL VETERINARIO?

2-    JAVIER QUIERE COMPRAR LAS GALLINAS Y LOS CONEJOS QUE HAY EN LA VETERINARIA. ¿CU脕NTOS ANIMALES VA A COMPRAR?

3-    EL VETERINARIO VA  A VACUNAR A TODOS LOS GATOS Y YA VACUNO A DOS. ¿CU脕NTOS LE FALTAN VACUNAR, DIBUJA LOS QUE LE FALTAN VACUNAR?

ANA COMPR脫 DOS P脕JAROS Y DOS PATOS. ¿CU脕NTOS ANIMALES COMPR脫 ANA?

Pensamiento matem谩tico

 

La jugueter铆a

 

Qu茅 te parece si jugamos a comprar juguetes, suena divertido, ¿verdad?, mam谩 o pap谩 pueden simular venderlos y tu simular comprarlos.

 

Imagina que llegas a una jugueter铆a, cuantos juguetes divertidos vas a encontrar, la persona que vende los juguetes te dice ¡Hola bien venido!

 

Tenemos 3 cuerdas para saltar, 6 pelotas, 1 balero, 2 trompos, 10 cubos 8 carritos y muchos juguetes m谩s. Dibujar en el pizarr贸n los objetos y los ni帽os registran en su hoja.

 

·          Si compras 1 cuerda para saltar, ¿cu谩ntas cuerdas quedan?

·          De las 6 pelotas que hay compras 2, ¿cu谩ntas pelotas quedan?

·          Tambi茅n te llevas 1 balero y 2 trompos, ¿cu谩ntos juguetes tomaste?

 

Ahora recuerda que compraste 1 cuerda para saltar, 2 pelotas, 1 balero y 2 trompos ¿cu谩ntos juguetes compraste en total?

 

Pensamiento matem谩tico

 

La jugueter铆a

 

Qu茅 te parece si jugamos a comprar juguetes, suena divertido, ¿verdad?, mam谩 o pap谩 pueden simular venderlos y tu simular comprarlos.

 

Imagina que llegas a una jugueter铆a, cuantos juguetes divertidos vas a encontrar, la persona que vende los juguetes te dice ¡Hola bien venido!

 

Tenemos 3 cuerdas para saltar, 6 pelotas, 1 balero, 2 trompos, 10 cubos 8 carritos y muchos juguetes m谩s. Dibujar en el pizarr贸n los objetos y los ni帽os registran en su hoja.

 

·          Si compras 1 cuerda para saltar, ¿cu谩ntas cuerdas quedan?

·          De las 6 pelotas que hay compras 2, ¿cu谩ntas pelotas quedan?

·          Tambi茅n te llevas 1 balero y 2 trompos, ¿cu谩ntos juguetes tomaste?

 

Ahora recuerda que compraste 1 cuerda para saltar, 2 pelotas, 1 balero y 2 trompos ¿cu谩ntos juguetes compraste en total?

 

 

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

EDUCACION FISICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

INGLES

SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

INGLES

SE ANEXA PLAN TEACHER CARO

MUSICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

MUSICA

SE ANEXA PLAN ESPECIALISTA

 

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

PLAN DE LECTURA

 

 

 

 

JARD脥N DE NI脩OS “DEMETRIO SODI PALLARES” CCT 09DJN1365L

PLANEACI脫N MENSUAL DE OCTUBRE

ORGANIZADOR 1

ORGANIZADOR 2

Expresi贸n Art铆stica

Apreciaci贸n Art铆stica

*Familiarizaci贸n con los elementos b谩sicos de las artes

*Sensibilidad, percepci贸n e interpretaci贸n de manifestaciones art铆sticas

                                                                                                                                                                                  

 

 

APRENDIZAJES ESPERADOS

 

 

 

*Comunica emociones mediante la expresi贸n corporal

*Produce sonidos al ritmo de la m煤sica con distintas partes del cuerpo, instrumentos y otros objetos

*Crea y reproduce secuencias de movimientos, gestos y posturas corporales de manera individual y en coordinaci贸n con otros, con y sin m煤sica

*Relaciona los sonidos que escucha con las fuentes sonoras que lo emiten

*Identifica sonidos de corta y larga duraci贸n y los representa

 

EJES

 

Elementos b谩sicos de las artes

Apreciaci贸n art铆stica y creatividad

 

TEMA

 

 

Cuerpo, espacio- tiempo

Movimiento y sonido

Sensibilidad y percepci贸n art铆stica

INTRODUCCION AL NUEVO CICLO ESCOLAR E INICIACION AL RITMO. EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO

FECHA

ASPECTO

SITUACI脫N  DE APRENDIZAJE

RECURSOS

RESULTADOS  DE EXPERIENCIA COMPARTIDA

 

 

 

 

 

 

 

Semana del 5 al 9

 

 

 

 

 

 

 

 

PLANTEAMIENTO DE ESTRUCTURA DE CLASE

 

 

   ELEMENTO DEL    RITMO (PULSO)

 

JUEGO LUDICO

Iniciaremos nuestra  actividad siguiendo nuestra estructura de clase, Saludo, activaci贸n.

Posteriormente nos centraremos en el tema nuevo del mes que es el Juego despu茅s de proporcionar algunos aspectos, par谩metros  y beneficios de esta herramienta a trav茅s de una breve pl谩tica.

JUEGO 1.- “LO QUE HACE EL PADRE HACEN LOS HIJOS”

NOTA: RECUERDEN QUE LOS PARTICIPANTES NOS CONVERTIMOS EN NI脩OS EN ESTAS ACTIVIDADES, NO IMPORTA EDAD

 Los participantes estar谩n sentados preferentemente en el suelo de frente uno al otro (si participan otros integrantes se puede formar un c铆rculo designando a un gu铆a ya sea pap谩 o mam谩); con una m煤sica clara que enviar茅 en un link el gu铆a improvisar谩 un movimiento sencillo que el ni帽o pueda imitar, cuando la mayor铆a lo hagan de forma alegre y despreocupada se cambiar谩 de movimiento.

Ejemplos:

Dar palmadas

Dar palmadas que no suenen

Dar palmadas en las rodillas

Chasquear

Con este juego se favorece la coordinaci贸n y el ritmo.

Para el trabajo del ritmo , enviar茅 un audio con una melod铆a que interpretar茅 en el teclado, marcando el pulso a diferente velocidad

 

*LINKS DE  DIFERENTES MUSICAS  PARA UTILIZAR

 

 

*GRABACI脫N DE AUDIO

 

 

*SONAJA-CATARINA

 

 *ESPACIO 

COORDINACI脫N

 

SENTIDO DE OBSERVACI脫N

 

ATENCI脫N

 

RAPIDEZ/ REFLEJOS

 

 JUGAR

 

COMPARTIR

 

MANIPULAR

 

SENTIDO DEL ESPACIO

JARD脥N DE NI脩OS “DEMETRIO SODI PALLARES” CCT 09DJN1365L

PLANEACI脫N MENSUAL DE OCTUBRE

ORGANIZADOR 1

ORGANIZADOR 2

Expresi贸n Art铆stica

Apreciaci贸n Art铆stica

*Familiarizaci贸n con los elementos b谩sicos de las artes

*Sensibilidad, percepci贸n e interpretaci贸n de manifestaciones art铆sticas

 

 

 

APRENDIZAJES ESPERADOS

 

 

 

*Comunica emociones mediante la expresi贸n corporal

*Produce sonidos al ritmo de la m煤sica con distintas partes del cuerpo, instrumentos y otros objetos

*Crea y reproduce secuencias de movimientos, gestos y posturas corporales de manera individual y en coordinaci贸n con otros, con y sin m煤sica

*Relaciona los sonidos que escucha con las fuentes sonoras que lo emiten

*Identifica sonidos de corta y larga duraci贸n y los representa

 

EJES

 

Elementos b谩sicos de las artes

Apreciaci贸n art铆stica y creatividad

 

TEMA

 

 

Cuerpo, espacio- tiempo

Movimiento y sonido

Sensibilidad y percepci贸n art铆stica

INTRODUCCION AL NUEVO CICLO ESCOLAR E INICIACION AL RITMO EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO

FECHA

ASPECTO

SITUACI脫N  DE APRENDIZAJE

RECURSOS

RESULTADOS  DE EXPERIENCIA COMPARTIDA

 

 

 

 

 

 

 

Semana del 12 al 16

 

 

 

 

 

 

 

 

PLANTEAMIENTO DE ESTRUCTURA DE CLASE

 

 

   ELEMENTO DEL    RITMO (PULSO)

La actividad de hoy iniciar谩 reforzando la rutina de clase, Saludo, activaci贸n.

 

Continuar茅 en el audio comentando aspectos y beneficios del Juego en la edad preescolar

 

JUEGO 2.- “PASAR UN OBJETO ”

NOTA: RECUERDEN QUE LOS PARTICIPANTES NOS CONVERTIMOS EN NI脩OS EN ESTAS ACTIVIDADES, NO IMPORTA EDAD

 

 Los participantes estar谩n sentados en el suelo con las piernas cruzadas formando un circulo (en caso de ser m谩s de 2 personas) , uno de ellos tendr谩 en el suelo delante suyo un objeto cualquiera no demasiado peque帽o  ni demasiado grande se podr铆a ocupar la sonaja-catarina; deber谩 pasarlo al compa帽ero de su derecha dej谩ndoselo colocado en el suelo delante de sus piernas, 茅ste a su vez volver谩 a pasar el objeto al participante de su derecha. Este juego se acompa帽ar谩 con una melod铆a que enviar茅 en un link. Ejemplificar茅 este juego a trav茅s de un v铆deo propio que se enviar谩

Con este juego se favorece la coordinaci贸n,  atenci贸n y  el ritmo

Para el trabajo del ritmo , enviar茅 un audio con una melod铆a que interpretar茅 en el teclado, marcando el pulso a diferente velocidad

*LINKS DE  DIFERENTES MUSICAS  PARA UTILIZAR

 

*VIDEO PROPIO

 

 

*GRABACI脫N DE AUDIO

 

SONAJA-CATARINA

 

  *ESPACIO 

 

COORDINACI脫N

 

SENTIDO DE OBSERVACI脫N

 

ATENCI脫N

 

RAPIDEZ/ REFLEJOS

 

 JUGAR

 

COMPARTIR

 

MANIPULAR

 

SENTIDO DEL ESPACIO

JARD脥N DE NI脩OS “DEMETRIO SODI PALLARES” CCT 09DJN1365L

PLANEACI脫N MENSUAL DE OCTUBRE

ORGANIZADOR 1

ORGANIZADOR 2

Expresi贸n Art铆stica

Apreciaci贸n Art铆stica

*Familiarizaci贸n con los elementos b谩sicos de las artes

*Sensibilidad, percepci贸n e interpretaci贸n de manifestaciones art铆sticas

 

 

 

APRENDIZAJES ESPERADOS

 

 

 

*Comunica emociones mediante la expresi贸n corporal

*Produce sonidos al ritmo de la m煤sica con distintas partes del cuerpo, instrumentos y otros objetos

*Crea y reproduce secuencias de movimientos, gestos y posturas corporales de manera individual y en coordinaci贸n con otros, con y sin m煤sica

*Relaciona los sonidos que escucha con las fuentes sonoras que lo emiten

*Identifica sonidos de corta y larga duraci贸n y los representa

 

EJES

 

Elementos b谩sicos de las artes

Apreciaci贸n art铆stica y creatividad

 

TEMA

 

 

Cuerpo, espacio- tiempo

Movimiento y sonido

Sensibilidad y percepci贸n art铆stica

INTRODUCCION AL NUEVO CICLO ESCOLAR E INICIACION AL RITMO EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO

FECHA

ASPECTO

SITUACI脫N  DE APRENDIZAJE

RECURSOS

RESULTADOS  DE EXPERIENCIA COMPARTIDA

 

 

 

 

 

 

 

Semana del 19 al 23

 

 

 

 

 

 

 

 

PLANTEAMIENTO DE ESTRUCTURA DE CLASE

 

 

   ELEMENTO DEL    RITMO (PULSO)

Iniciaremos como de costumbre siguiendo nuestra estructura de clase tomando en cuenta el tema de las tradiciones (Noviembre-d铆a de muertos)

En el audio formulare una serie de preguntas respecto a su experiencia en las actividades anteriores espec铆ficamente sobre el  Tema JUEGO y platicaremos brevemente como introducci贸n el tema de las tradiciones pr贸ximas.

 

JUEGO 3.- “JUGAR A CONTAR”

NOTA: RECUERDEN QUE LOS PARTICIPANTES NOS CONVERTIMOS EN NI脩OS EN ESTAS ACTIVIDADES, NO IMPORTA EDAD

 

En este juego iniciaremos aprendiendo el texto de una canci贸n que es la siguiente:

Las manos que toque as铆

Se quedan en su lugar

Y el ni帽o que tenga suerte

Conmigo saldr谩 a bailar

 

Una vez aprendida la letra de la canci贸n y experimentando el ritmo de 茅sta los ni帽os se colocar谩n de pie en un c铆rculo con una mano extendida hacia el centro y la otra detr谩s, un ni帽o en el centro cantar谩 la canci贸n mientras anda dando una palmada en cada de las manos extendidas. El ni帽o al cual le corresponda la palmada en la 煤ltima s铆laba de la canci贸n (lar) pasar谩 al centro del c铆rculo y bailar谩 la canci贸n que ahora se dir谩 “la, la, la” en vez de decir la letra.

Con este juego se favorece la memoria, la coordinaci贸n y el ritmo.

 

Para el trabajo del ritmo , enviar茅 un audio con una melod铆a que interpretar茅 en el teclado, marcando el pulso a diferente velocidad

*LINKS DE  DIFERENTES MUSICAS  PARA UTILIZAR

 

*GRABACI脫N DE AUDIO

 

SONAJA-CATARINA

 

*ESPACIO 

COORDINACI脫N

 

SENTIDO DE OBSERVACI脫N

 

ATENCI脫N

 

RAPIDEZ/ REFLEJOS

 

 JUGAR

 

COMPARTIR

MANIPULAR

SENTIDO DEL ESPACIO

 

 

PROFESOR :  JULIO ALV脕REZ G脫MEZ

 

JARD脥N DE NI脩OS “DEMETRIO SODI PALLARES” CCT 09DJN1365L

PLANEACI脫N MENSUAL DE OCTUBRE

ORGANIZADOR 1

ORGANIZADOR 2

Expresi贸n Art铆stica

Apreciaci贸n Art铆stica

*Familiarizaci贸n con los elementos b谩sicos de las artes

*Sensibilidad, percepci贸n e interpretaci贸n de manifestaciones art铆sticas

 

 

 

APRENDIZAJES ESPERADOS

 

 

 

*Comunica emociones mediante la expresi贸n corporal

*Produce sonidos al ritmo de la m煤sica con distintas partes del cuerpo, instrumentos y otros objetos

*Crea y reproduce secuencias de movimientos, gestos y posturas corporales de manera individual y en coordinaci贸n con otros, con y sin m煤sica

*Relaciona los sonidos que escucha con las fuentes sonoras que lo emiten

*Identifica sonidos de corta y larga duraci贸n y los representa

 

EJES

 

Elementos b谩sicos de las artes

Apreciaci贸n art铆stica y creatividad

 

TEMA

 

 

Cuerpo, espacio- tiempo

Movimiento y sonido

Sensibilidad y percepci贸n art铆stica

INTRODUCCION AL NUEVO CICLO ESCOLAR E INICIACION AL RITMO. EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO

FECHA

ASPECTO

SITUACI脫N  DE APRENDIZAJE

RECURSOS

RESULTADOS  DE EXPERIENCIA COMPARTIDA

 

 

 

 

 

 

 

Semana del 26 al 30

 

 

 

 

 

 

 

 

PLANTEAMIENTO DE ESTRUCTURA DE CLASE

 

 

   ELEMENTO DEL    RITMO (PULSO)

Iniciaremos nuestra  actividad siguiendo nuestra estructura de clase tomando en cuenta el tema de las tradiciones (Noviembre-d铆a de muertos)

 

Posteriormente nos centraremos en el tema nuevo del mes que es el Juego despu茅s de proporcionar algunos aspectos, par谩metros  y beneficios de esta herramienta a trav茅s de una breve pl谩tica.

JUEGO 4.- “ANDAR Y PALMEAR ”

NOTA: RECUERDEN QUE LOS PARTICIPANTES NOS CONVERTIMOS EN NI脩OS EN ESTAS ACTIVIDADES, NO IMPORTA EDAD

Con una m煤sica clara o una canci贸n que yo enviar茅  los ni帽os caminar谩n por el espacio libremente, el gu铆a del juego al mismo tiempo que camina ir谩 dando palmadas una a cada paso e invitar谩 a los participantes a que hagan lo mismo. Tambi茅n lo probar谩n en vez de palmeando, moviendo alguna parte de su cuerpo siguiendo el pulso(cintura, brazos, cabeza, hombros)

 

Esperando que lo trabajado en estas actividades anteriores referentes al juego y ritmo, se les pide que ellos  mismos elijan una canci贸n conocida por ellos y realicen 茅sta actividad.

 

Con este juego se favorece la coordinaci贸n, ubicaci贸n espacial y  el ritmo.

Para el trabajo del ritmo , enviar茅 un audio con una melod铆a que interpretar茅 en el teclado, marcando el pulso a diferente velocidad

*LINKS DE  DIFERENTES MUSICAS  PARA UTILIZAR

 

 

 

 

*GRABACI脫N DE AUDIO

 

SONAJA-CATARINA

 

*ESPACIO 

COORDINACI脫N

 

SENTIDO DE OBSERVACI脫N

 

ATENCI脫N

 

RAPIDEZ/ REFLEJOS

 

 JUGAR

 

COMPARTIR

 

MANIPULAR

 

SENTIDO DEL ESPACIO

PROFESOR :  JULIO ALV脕REZ G脫MEZ

PLAN DE SESIONES EDUCACI脫N F脥SICA

Docente:  Javier Meneses 

Jard铆n de Ni帽os:  Demetrio Sodi Pallares

Grado:          

Periodo de realizaci贸n:  4 al 28 de Octubre 2021

Eje curricular:  Competencia Motriz

Componente pedag贸gico-did谩ctico:  Desarrollo de la motricidad

Aprendizaje esperado: Realiza Movimientos de locomoci贸n, manipulaci贸n y estabilidad, por medio de juegos individuales y colectivos.

 

Antes de iniciar con nuestras actividades, te recomendamos lavarte de forma adecuada antes y despu茅s de cada ejercicio que realices.

ACTIVIDADES

Sesi贸n 1 (4 Octubre)

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras, recuerda incluir movimientos de todas las partes del cuerpo.

Desarrollo:

“Terreno de aventuras”

Con ayuda de pap谩 o mam谩 vas a construir un terreno de aventuras en el cual debes intentar de juntar los siguientes obst谩culos: trepar una silla, reptar (pecho tierra) debajo de una mesa, saltar sobre un par de zapatos o una olla y cualquier otro obst谩culo que puedas improvisar con los art铆culos que tengas en casa, recuerda que esta actividad la debes realizar bajo supervisi贸n de un adulto para que cuide nuestra integridad f铆sica.   Recorre el terreno de aventuras las veces que quieras y divi茅rtete!!!!!

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 2 (6 Octubre)

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

 

Desarrollo:

“Cruzando el rio”

Escogeremos una parte de nuestra casa para que sea el rio, el cual debemos cruzar con diversos objetos, pero para esto debemos escoger un animal y ese ser谩 el que imitemos para cruzar el rio, los objetos que puedes escoger de tu casa para cruzar el rio son: vasos de pl谩stico, peluches, ropa, juguetes etc. Ejemplo: si escogiste un le贸n debes cruzar como si fueras uno, pero solo puedes llevar un objeto a la vez , despu茅s de cruzar debes regresar por los dem谩s objetos, m铆nimo 10 objetos diferentes.

 

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 3 ( 11 Octubre)

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

 

Desarrollo:

““obst谩culos en el bosque”

En esta actividad simularemos ser varios animales del bosque, mam谩 o pap谩 nos ayudaran a colocar obst谩culos en donde jugaremos como zapatos, ropa tirada, peluches etc. El alumno deber谩 cruzar el bosque de obst谩culos de un extremo a otro sin chocar con nada, deber谩 desplazarse de distintas formas por ejemplo, como un le贸n, una rana, un canguro etc.

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 4  (13 Octubre)

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

 

Desarrollo:

“Manos gigantes”

En este juego necesitaremos 10 objetos  de diversos tama帽os y distintas formas, el alumno deber谩 de llevar esos objetos de un extremo a otro por ejemplo de la sala al cuarto, o si tienes patio amplio de un lado a otro.

Para que el alumno tenga las manos gigantes necesitaremos 6 cajas de leche vac铆as, uniremos 3 (para cada mano) de tal forma que sean una extensi贸n de las manos y las colocaremos en las manos de los ni帽os, recuerda sujetarlas con un cord贸n para que no se le caigan.  

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 5 (18 Octubre)

 

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

 

Desarrollo:

“Cucaracha”

Para esta actividad necesitas m铆nimo 2 participantes, uno ser谩 la cucaracha, el otro intentara huir de la cucaracha desplaz谩ndose por todo el espacio.

Al momento de desplazarse, deben de hacerlo de formas distintas; saltando con pies juntos, con un solo pie, como ara帽ita, como cangrejo, corriendo, y otras formas que ustedes propongan.

Cuando la cucaracha atrape a alguien, ahora cambiar谩n los papeles.

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 6 (20 Octubre)

 

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

 

Desarrollo:

“Cucaracha”

Recuerdas el juego anterior, el d铆a de hoy jugaremos tambi茅n a la cucaracha pero hoy lo haremos con una  regla distinta, la regla es la siguiente: escoger谩n un punto espec铆fico del lugar donde est谩s jugando para que sea la base, esto quiere decir que la cucaracha no te puede atrapar si estas en este lugar, pero ten cuidado, solo puedes estar en la base 5 segundos, y no puede haber m谩s de una persona en la base, invita a tus familiares a jugar y divertirse juntos!!!

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 7 (25 Octubre)

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

Desarrollo:

“Control remoto”

Mientras pap谩 o mam谩  ponen m煤sica, el alumno deber谩 bailar y desplazarse de muchas formas como ellos decidan, cuando mam谩 diga “pausa”, el alumno deber谩 quedarse quieto tomando una postura que indique   mam谩, ejemplo; al decir pausa deben quedar sentados. (sentados ,hincados, acostados, en un pie, con manos al suelo etc.)

 

Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

Sesi贸n 8 (27 Octubre)

Inicio:

Activaci贸n F铆sica. (Calentamiento)

Pide a un adulto que ponga m煤sica durante 5 minutos, y baila con los pasos que t煤 quieras.

Desarrollo:

“Control remoto de lanzamientos”

Esta actividad es similar a la anterior, pero ahora mientras esta la m煤sica los alumnos deben realizar lanzamientos, pueden utilizar una pelota, un peluche o cualquier objeto blando. Cuando mam谩 diga “pausa” el alumno deber谩 colocar la pelota donde indique mam谩 y no moverse, por ejemplo; pelota en la cabeza, en las rodillas en los pies, en el abdomen etc.)Cierre:

   Realiza ejercicios de estiramiento, como los que te propongo en el archivo adjunto.

Si cuentas con celular, deber谩s mandar  una foto o video del alumno realizando la actividad al correo institucional javier.menesesp@.aefcdmx.gob.mx , NO OLVIDES COLOCAR NOMBRE COMPLETO DEL ALUMNO Y GRUPO EN CADA CORREO QUE MANDES.

Si no cuentas con celular, el alumno deber谩 realizar un dibujo de lo que m谩s le gusto de la actividad, y depositarla en el buz贸n escolar.

EN EL SIGUIENTE CUADRO, MARCA CON UNA “X” EN LA COLUMA QUE M脕S SE ASEMEJE AL DESEMPE脩O DEL ALUMNO EN LAS ACTIVIDADES DE EDUCACI脫N F脥SICA.

TODAS LA EVIDENCIAS SOLICITADAS, SON “SIN FINES DE LUCRO, SOLAMENTE FINES EDUCATIVOS”.

MANDAR EL MISMO DOCUMENTO LLENADO V脥A CORREO ELECTRONICO.

PUEDES TOMARLE UNA FOTO  y  MANDAR EL ARCHIVO DIGITAL. CORREO ELECTRONICO:   javier.menesesp@aefcm.gob.mx

Rubrica de evaluaci贸n Educaci贸n F铆sica

Nombre completo:                                                                                                                                                             Grupo:

 

 

Realiza la actividad con dificultad y tiene poco control de sus movimientos

 

Realiza la actividad con facilidad, sin embargo tiene algunos errores, tiene buen control de sus movimientos.

 

Realiza la actividad con fluidez y agilidad, ejecuci贸n correcta de la actividad sin ninguna dificultad en sus movimientos.

EVALUACI脫N OCTUBRE

 

Sesi贸n 1

 

 

 

Sesi贸n 2

 

 

 

Sesi贸n 3

 

 

 

Sesi贸n 4

 

 

 

Sesi贸n 5

 

 

 

Sesi贸n 6

 

 

 

Sesi贸n 7

 

 

 

Sesi贸n 8

 

 

 

Sesi贸n 9

 

 

 

 

October, 2021. English activities. Teacher Caro Montoya. Plan de clase del mes de octubre (4 clases en total)

Clase # 1. Fecha de entrega: October 8th, 2021. Evidencia: video en ingl茅s usando 2 o 3 peluches, marionetas, dibujos o juguetes, los cuales utilicen las expresiones vistas hasta ahora  se debe escuchar claramente la voz del alumno y con la ayuda de mam谩, pap谩 o tutor interpretar el di谩logo de saludo. Todas las expresiones deben ser usadas y el alumno debe aprender y comprender su uso y significado antes de grabar el video.

                                                                        

1.    Repasar las expresiones “hello-hola …formal” (jelou), “hi-hola…informal” (jai), What´s your name? ¿Cu谩l es tu nombre? (guats yor neim), How are you?- ¿C贸mo est谩s? (jao ar yu) practicando con la canci贸n “hello, how are you?” I ´m fine, thank you- estoy bien, gracias (am fain thenk iu), goodbye- adi贸s (gudbai) :

 

https://www.youtube.com/watch?v=Kci9QYQAbWA

 

 

 

2.    Mini historia de Gogo: durante uno de sus viajes, Gogo visita a la tierra. Pregunta a tu ni帽o qu茅 aprendi贸 Gogo durante su viaje al planeta tierra (aprendi贸 a saludarse, a decir gracias (thank you), y a preguntarse c贸mo est谩n. Este video sirve de ejemplo para la evidencia que se debe mandar (indicada al inicio de la p谩gina). La historia se encuentra en el siguiente link:

 

https://www.youtube.com/watch?v=lr-nFVBfgdM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase # 2 Fecha de entrega: October 15th Los alumnos practicar谩n las indicaciones stand up y sit down con el audio adjunto. Colorear y remarcar las im谩genes adjuntas. Despu茅s, se jugar谩 “Sim贸n dice”. Es un juego donde alguien da una indicaci贸n (stand up o sit down y el compa帽ero la ejecuta) Mandar un audio donde el alumno diga las indicaciones aprendidas.

Seguir las indicaciones de la siguiente canci贸n: https://www.youtube.com/watch?v=WsiRSWthV1k

 


Clase # 3. Fecha de entrega Octubre 22. Los alumnos practicar谩n el saludo -good morning- gud morning. Cantar谩n la canci贸n : https://www.youtube.com/watch?v=-0o79IMmAYE Los alumnos mandar谩n un audio saludando. Colorear el saludo, remarcar las letras y mandarlo junto con el audio.




ACTIVIDADClase # 4. Fecha de entrega Octubre 28. Los alumnos practicar谩n los n煤meros usando objetos t铆picos de la festividad de Halloween, explicar a los alumnos las diferencias entre estas costumbres (d铆a de muertos- M茅xico, Halloween ,USA) audio.

Ver los siguientes videos:       

https://www.youtube.com/watch?v=85M1yxIcHpw

 

https://www.youtube.com/watch?v=WHbhD2w3a20

                                                                                        

practicar los n煤meros del 1-6 en ingl茅s y mandar un video ( los alumnos se pueden disfrazar o maquillar- opcional-) contando los objetos de la hoja que a continuaci贸n encontrar谩n. Tambi茅n deber谩n colorear las im谩genes y remarcar los n煤meros.



ES PERMANENTE SE LLEVAN A CABO DIARIAMENTE EN DIFERENTES MOMENTOS DE LA JORNADA ESCOLAR (ES IMPORTANTE TAMBIEN REALIZAR EN CASA) SE MENCIONAN EN PROTOCOLOS DE ATENCION PRESENCIAL Y A DISTANCIA, LOS PUEDE CONSULTAR EN BLOG demetriosodipallares.blogspot.com: sana distancia, uso de cubre bocas y careta, uso de gel antibacterial, sanitizante, lavado de manos, desinfectar materiales personales y lugar de trabajo cada 50 minutos, desinfectar y ventilar 谩reas de trabajo cada 50 min. Cada alumno debe contar con sus materiales de trabajo en una caja de pl谩stico o cart贸n forrada en pl谩stico. Padres del Comit茅 de salud participa de manera activa y colaborativa en las actividades permanentes d铆a y horario indicado por docente, la puntualidad es muy imprtante.

Medidas de salud y emergencia:

·         Puerta de plantel vigilada por dos trabajadores manuales.

·         Filtros de corresponsabilidad con apoyo de un comit茅 de salud en la entrada y salida tomar temperatura, uso gel antibacterial y sanitizaci贸n.

Limpieza y desinfecci贸n de sal贸n de clase y materiales entrada y salida de cada grupo.

·         Organizaci贸n de uso de sanitario (uso de mingitorio, tazas, papel sanitario, jalar palanca), lavado de manos (uso racional del agua)  Explicar el lavado correcto de manos para prevenir enfermedades.

·          Identificar con un letrero los sanitarios de ni帽os y ni帽as, esperar turno, jalar la palanca,  docente y grupo se desplazan a sanitario e individual son uso de gafete un ni帽o o ni帽a a la vez.

 

·         RETOMAR EL SE脩ALAMIENTO DE PROHIBIDO PASAR AL SANITARIO DE NI脩OS, SI UNA PERSONA ADULTA LO OCUPA (ESPECIALISTA: E. FISICA / CANTOS Y JUEGOS), LA PUERTA SE CIERRA Y SE INDICA CON EL SE脩ALAMIENTO.

·         La  comisi贸n de botiqu铆n, lista y canasta de sanitas.

·         Padres de familia o persona autorizada portar gafete para acceder al plantel.

·         Reja del sal贸n se cierra al desplazarse a cualquier 谩rea del plantel.

·         Padres de familia o tutores deben de reportar la situaci贸n de inasistencia del menor (el mismo d铆a) o la falta de entrega de actividades del cronograma en tiempo y forma mediante correo institucional o whats app a docente titular.

·         Simulacro de sismo una vez al mes.

·         LA ATENCI脫N DEL VIERNES SE ORGANIZA PARA QUE HAGAN LLEGAR LAS EVIDENCIAS, NO ES NECESARIO QUE ACUDA DE MANERA PRESENCIAL AL PLANTEL,  - LA PANDEMIA A脷N NO TERMINA, PUEDE ENVIAR EVIDENCIAS DE TRABAJO POR CORREO O WHATS APP (MENSAJE DE VOZ, CAPSULA CORTA Y FOTOGRAF脥AS DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS) respetar horario como hora l铆mite 6:00 p.m.

 

·         3 A Erika Ram铆rez Garc铆a erika.ramirez1@aefcm.gob.mx

·         3 B Rebeca Reyes Jasso  rebeca.reyes@aefcm.gob.mx 

·         3 C Rocio Elizabeth Aparicio Aparicio  rocio.aparicio@aefcm.gob.mx

·         3 D Marisol Hern谩ndez Hern谩ndez  marisol.hernandezh@aefcm.gob.mx

·         INGLES ESPECIALISTA CARO  noemi.montoyav@aefcm.gob.mx

·         MUSICA ESPECIALISTA JULIO  julio.alvarez@aefcm.gob.mx

·          EDUCACION FISICA ESPECIALISTA javier.menesesp@aefcm.gob.mx

·          UDEEI ESPECIALISTA BERE nadia.lozanog@aefcm.gob.mx    

ANEXO DE EDUCACION SOCIOEMOCIONAL









ANEXO 1



ANEXO 2


Leyendas